Jogo foi desenvolvido com auxílio de IA e transforma ministros em personagens inspirados no clássico jogo de luta

Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor
Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor · Imagem: Source: www.terra.com.br

16 set 2026 - 09h31

Foto: Reprodução/Redes sociais
Foto: Reprodução/Redes sociais · Imagem: Foto: Reprodução/Redes sociais

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Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor
Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor · Imagem: Source: www.terra.com.br

- Por: Redação Terra

Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor
Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor · Imagem: Source: www.terra.com.br

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Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor · Imagem: Source: www.terra.com.br

O criador do “Supremo Tribunal Fighter”, Felipe Pacheco, afirmou que decidiu desenvolver o jogo após acompanhar os recentes embates entre ministros do Supremo Tribunal Federal (STF). O projeto transforma integrantes da Corte em personagens inspirados no clássico game de luta Street Fighter e foi desenvolvido com inteligência artificial (IA).

Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor
Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor · Imagem: Source: www.terra.com.br

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Imagem da matéria: Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor
Imagem da matéria: Criador do ‘Street Fighter do STF’ diz que quis transformar embates da Corte em humor · Imagem: Source: www.terra.com.br

Pacheco afirmou que a ideia surgiu como parte de um projeto pessoal, baseado na criação de um produto com IA por dia durante o mês de setembro. Depois de desenvolver um teste que viralizou nas redes sociais, o especialista buscou uma nova ideia e decidiu levar os conflitos envolvendo os ministros do STF para o universo dos jogos de luta.

Moraes poderá enfrentar processo no STF Foto: Wilton Junior / Estadão
Moraes poderá enfrentar processo no STF Foto: Wilton Junior / Estadão · Imagem: Source: www.terra.com.br

“Eu adoro uma pataquada”, brincou. “Eu estava escovando os dentes à uma da manhã e eu fiquei pensando na rinha dos monstros. Estou sempre acompanhando as notícias e o que está acontecendo. Aí eu fiquei pensando: ‘Poxa, rinha de ministros’”, comentou.

Julgamento marcado para a próxima terça-feira, 15, decidirá sobre a abertura ou o arquivamento de uma investigação contra Alexandre de Moraes. Foto: Wilton Junior/Estadão / Estadão
Julgamento marcado para a próxima terça-feira, 15, decidirá sobre a abertura ou o arquivamento de uma investigação contra Alexandre de Moraes. Foto: Wilton Junior/Estadão / Estadão · Imagem: Source: www.terra.com.br

Além de representar os ministros como personagens de luta, Pacheco afirmou que buscou incorporar ao game episódios e assuntos relacionados a cada integrante da Corte que ganharam repercussão na imprensa.

Moraes poderá enfrentar processo no STF Foto: Wilton Junior / Estadão
Moraes poderá enfrentar processo no STF Foto: Wilton Junior / Estadão · Imagem: Source: www.terra.com.br

Para ele, a proposta também é transformar assuntos que considera difíceis ou preocupantes em algo capaz de atrair o interesse do público. Pacheco afirmou que o humor pode ajudar a chamar atenção para as notícias e fazer com que elas sejam mais compartilhadas.

Julgamento marcado para a próxima terça-feira, 15, decidirá sobre a abertura ou o arquivamento de uma investigação contra Alexandre de Moraes. Foto: Wilton Junior/Estadão / Estadão
Julgamento marcado para a próxima terça-feira, 15, decidirá sobre a abertura ou o arquivamento de uma investigação contra Alexandre de Moraes. Foto: Wilton Junior/Estadão / Estadão · Imagem: Source: www.terra.com.br

“A primeira coisa é tentar transformar, como bom brasileiro que sou, um escândalo, uma calamidade, em algo que seja engraçado”, comentou.

Pacheco também disse que quis inserir uma mensagem relacionada à importância do Poder Judiciário e da democracia. “No final do jogo, o jogador enfrenta uma versão sombria de seu próprio personagem nas urnas. De uma certa forma, meio deturpada, ele salva a democracia e aumenta a confiança no Judiciário”, disse.

“Eu acho que a ideia da gente ter nesse momento, para eleições e tudo mais, tanta dúvida e tanta confiança sendo perdida em cima do Judiciário brasileiro, uma coisa muito problemática”, declarou.

Segundo o especialista em IA, apesar do tom de brincadeira, o objetivo é estimular o público a prestar atenção aos acontecimentos envolvendo o Judiciário.

“Eu acho que, brincando com isso, as notícias são mais compartilhadas. Mas a gente tem que ficar mais de olho”, afirmou.

Fonte: Portal Terra

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